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"Todo lo que el hombre pueda idear, lo puede conseguir."

​

                                                                  W. Clement Stone

Idear

¿Cómo podríamos hacer para que las personas no tengan los celulares en  sus manos o al alcance?

Concepto

1

Qué?

Reto "Ignorados"

Cómo?

-Frases reflexivas en individuales

-Genera un compromiso personal.

-Concientiza a los usuarios.

​

Por qué?

Ser excluido no es divertido.

2

Qué?

Table tent

Cómo?

-Instrucciones de como jugar "Cel-Da".

-Descripción del Phubbing.

-Elemento informativo para el cliente consumidor.

Por qué?

Entiende qué y para que es "Cel-Da"

​

Qué?

Juego Cel-Da

Cómo?

-Simulador de una celda para celulares.

-Seguridad extrema.

-Brinda reflexión a los usuarios.

No te encierres en tu indiferencia.

Por qué?

3

Restricción

Una manera de restringir el uso de los celulares mientras los usuarios están compartiendo momentos en Friday's, sería apagando los celulares o bloqueando la red móvil en el restaurante.

Campaña

En este caso emplearíamos el uso de elementos para alejar al usuario de su celular. Podría ser por medio de una canasta, una caja fuerte o lockers para dejar el celular. Como también frases reflexivas al respecto como las que se encuentran escritas en las paredes del restaurante.

Juegos

Para hacer los cambios más dinámicos pensamos en la realización de juegos creativos en el que todos los usuarios participan para desprenderse de su celular. Está el juego "Celular de fuerza," el cual consiste en un protector que cubra el celular y que te impida tocarlo. Otro juego sería "Cel-da," donde si pierdes se te decomisa el celular. Y por último "El que agarra el celular paga la cuenta."

Reversión de supuestos

1

Problema: Aislamiento personal por el uso excesivo del celular en el restaurante/bar Fridays.

 

Solución: Crear una campaña en la que los consumidores interactúen de manera dinámica y entretenida para que así no dependan de sus celulares.

 

Supuesto: Los clientes se sentirán motivados e incitados en aceptar los juegos que proponemos.

​

Reversión de supuestos: Los clientes se negarán a participar de estos retos, por consiguiente, necesitaremos crear un beneficio para ellos y así engancharlos al juego.

2

Problema: Personas que ignoran a otros por estar pendientes de su celular en el restaurante.

 

Solución: Alejar a las personas de sus celulares, decomisando y poniendo en una caja hasta terminar de comer.

 

Supuesto: Las personas comerán tranquilas sin estar mirando la caja donde está su celular.

 

Reversión de supuestos: Las personas no dejarán de mirar la caja, aún pendientes de su celular.

3

Problema: Las personas no se prestan la debida atención por tener sus celulares cerca al momento de comer.

 

Solución: La primera persona que agarra su celular paga la cuenta.

 

Supuesto: Las personas querrán hacer perder a las demás para evitar pagar sus cuentas.

 

Reversión de supuestos: Las personas evitarán que los demás agarren sus celulares ya que de esa manera, ganan todos.

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